游戲式用戶體驗設(shè)計在廣告設(shè)計的應(yīng)用

時間:2022-04-23 09:25:51

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游戲式用戶體驗設(shè)計在廣告設(shè)計的應(yīng)用

摘要:游戲作為傳播信息的方式之一,用戶在游戲互動體驗中容易操作,記憶深刻,娛樂交互是使廣告?zhèn)鞑ビ绊懶Ч岣?。游戲給用戶帶來更多的互動化,情緒化,情感化的體驗讓用戶更加主動的參與。現(xiàn)代新媒體技術(shù)發(fā)展飛速,傳統(tǒng)創(chuàng)意廣告已經(jīng)進化為互動創(chuàng)意廣告,游戲情景互動讓消費者關(guān)注廣告。游戲式用戶體驗設(shè)計讓用戶感受到廣告不再是硬性廣告宣傳,而是在交互的體驗中讓用戶體驗到情感和思維的共鳴。本文研究的重點是游戲式交互廣告設(shè)計與用戶情緒的關(guān)聯(lián),用游戲的方式作為媒介在廣告的傳播方式上發(fā)生質(zhì)的飛躍。

關(guān)鍵詞:用戶體驗;廣告設(shè)計;交互設(shè)計

1廣告設(shè)計的本質(zhì)和設(shè)計思路

當(dāng)前信息化時代的發(fā)展是互動游戲式廣告的產(chǎn)生最重要的原因,智能移動設(shè)備的應(yīng)用和普及也是交互式廣告普及等因素。技術(shù)的發(fā)展,使得當(dāng)前的智能移動設(shè)備的升級和更新讓人們不止于可以通訊、短信等服務(wù)了,網(wǎng)絡(luò)發(fā)展速度的加快更加加強了用戶的網(wǎng)上體驗。隨著生活節(jié)奏日益變快,用戶碎片化時間的增加,和時代進步下娛樂性潮流的推進,人們對于信息娛樂的需求不斷升級,一味單純地廣告宣傳已經(jīng)滿足不了當(dāng)前用戶的需求,個性化,娛樂化的定制服務(wù)是現(xiàn)在的受眾用戶所迫切需要的。廣告商已經(jīng)發(fā)現(xiàn)了這一潮流,在用戶的需求和廣告商的開發(fā)下在共同努力的作用下,游戲式交互設(shè)計無疑是滿足現(xiàn)代用戶群體的形式。在這個信息時代中網(wǎng)絡(luò)平臺是傳播信息與廣告的工具。而交互設(shè)計影響著用戶的情緒和體驗感,用戶的直接感受也同時給予設(shè)計回饋,也直接影響著廣告效果。在其中用戶的體驗感尤為重要。用戶的動機通常分為兩種形式。內(nèi)在和外在。其中內(nèi)在是指內(nèi)心的需求是與個人興趣有關(guān),像興趣需求,心理需求,生理需求等。外在是包括游戲中的一些等級,裝備等。如1994年在PC平臺上的《魔獸爭霸》在世界游戲排名一直排名在前列,有一重要原因是其游戲里有龐大的裝備系統(tǒng)。

2游戲式交互設(shè)計的原則

游戲是我們當(dāng)前時代娛樂、解壓、擴大社交圈的方式之一,也和我們的生活息息相關(guān),讓我們的生活工作變得更有趣。游戲和交互設(shè)計既有區(qū)別也有相同之處。我認為游戲式交互設(shè)計也同樣包括游戲設(shè)計要素。在交互設(shè)計中更重要的是要注重用戶的興趣和體驗感,并且需要及時的回饋給移動終端商和廣告商。我認為有以下幾點原則: (1)界面布局的一致性;(2)視覺結(jié)構(gòu)啟發(fā)性;(3) 細節(jié)設(shè)定的情感性;(4) 交互方式的符號性;(5)品牌形象的體驗性;(6)娛樂游戲的趣味性。交互設(shè)計是藝術(shù)和技術(shù)相結(jié)合的產(chǎn)物。 網(wǎng)絡(luò)交互廣告訴求的核心目標(biāo)是讓受眾群體主動參與獲得體驗感,從而了解廣告。廣告不是目的,而是一只種傳播手段,廣知才是最終目的。

3互動游戲式廣告的用戶體驗研究

游戲式交互廣告設(shè)計的用戶中,著重應(yīng)該研究如何讓人的內(nèi)心真實需求和交互設(shè)計相契合,在操作和界面設(shè)計上減少標(biāo)新立異,盡量繼續(xù)沿用人們習(xí)慣的操作模式,提高用戶的使用效率。人們的興趣程度會影響記憶的強度和記憶的時間,就產(chǎn)品而言,用戶與產(chǎn)品相交互的過程就是產(chǎn)品的用戶體驗過程,而體驗過程中用戶對游戲情節(jié)的關(guān)注度會對廣告的記憶有直接影響,意味著用戶興趣和關(guān)注度越高,事物所帶來的滿足感就越多,從而記憶的強度和時間就會增加?;佑螒蚴綇V告的目的在于將創(chuàng)意,設(shè)計,游戲,信息,廣告進行融合,讓用戶獲得愉悅感的同時且能潛意識里記住信息和廣告的內(nèi)容。

4用戶對于游戲式交互廣告期望

用戶體驗是將用戶與設(shè)計產(chǎn)品相聯(lián)結(jié)的一種設(shè)計理念。設(shè)計的每一個理念都是站在用戶的角度,并且讓操作,視覺,交互達到高度融合,旨在讓用戶達到滿足感和愉悅感。 游戲式交互廣告的設(shè)計中重要的是游戲的故事設(shè)置和體驗感是否能吸引用戶,而在其中游戲的設(shè)計理念,游戲模式,互動設(shè)計有著重要影響,這些都和游戲式交互廣告設(shè)計理念有緊密的聯(lián)系。本文認為,若想讓用戶像操作網(wǎng)絡(luò)游戲一樣有熟悉的感覺,應(yīng)該像以往游戲設(shè)計那樣設(shè)計不同的難度等級,并且設(shè)置獎勵制推廣模式,根據(jù)一定的傳播來設(shè)置獎勵機制。用戶體驗的相關(guān)理論中得出適合用戶的操作模式、簡潔的界面風(fēng)格、清晰的目標(biāo)設(shè)定等,從游戲設(shè)計的角度來說,它們決定了界面設(shè)計的視覺效力。游戲過程中滿足玩家的精神需要和滿足感,通過精神上的愉悅感最后對廣告產(chǎn)生興趣,進行長久使用。

5結(jié)論

綜之,在互聯(lián)網(wǎng)時代,一個廣告的成功與否,與其帶來的用戶體驗息息相關(guān),游戲式交互設(shè)計應(yīng)用在廣告方面,增強了廣告的趣味性,被大眾接受度增高,廣告效果顯著增強。更為強調(diào)用戶體驗,游戲式交互設(shè)計注重心流體驗、完全沉浸到產(chǎn)生情感體驗,這其中,為了達到心流體驗交互設(shè)計中反饋互動設(shè)計成為了重要因素;游戲中營造的沉浸感,從游戲元素吸取的特點和元素為了產(chǎn)生情感共振,廣告文化氛圍與游戲情感化設(shè)計都是引導(dǎo)產(chǎn)生用戶情感體驗的因素。最后廣告的趣味性與交互設(shè)計是用戶體驗感的核心。 設(shè)計與用戶共同創(chuàng)設(shè)新的廣告?zhèn)鞑ツJ揭赃_到廣告業(yè)發(fā)展的質(zhì)的飛躍。

參考文獻:

[1]柴華方.網(wǎng)絡(luò)廣告?zhèn)鞑サ慕换バ匝芯縖J].新聞愛好者(下半月),2016.

作者:胡家松 李凡 易忠 單位:安徽工程大學(xué)